Alien Isolation : découvrez le jeu en vue à la troisième personne
A la GDC, au-delà des annonces de nouveautés des constructeurs/éditeurs, on peut également assister à des conférences de studios de développement sur des jeux déjà sortis. Ainsi, Alistair Hope, creative director de The Creative Assembly, a-t-il expliqué comment l’équipe de développement d’Alien Isolation avait réussi à créer la peur dans son jeu. Il a notamment présenté une séquence encore jamais vue tirée d’un prototype où la caméra était placée derrière Amanda Ripley, et non pas en vue subjective. M. Hope a en effet expliqué que, si Alien Isolation avait toujours été conçu pour être joué à la première personne, le studio britannique a tout de même hésité à un certain moment de la production sur le choix de la caméra et ce jusqu’à produire ce prototype en vue à la troisième personne. Les responsables du développement doutaient du fait que les joueurs ne reconnaissent pas Alien Isolation comme un survival-horror. On les remercie d’avoir maintenu le cap.