Uncharted : une drôle de révélation sur Nathan Drake, le héros le plus chanceux qui soit !
La saga Uncharted a innové en bien des points, ce n'est un secret pour personne. Parmi ceux-là, on notera sa contribution à faire disparaître la jauge de vie au profit de l'auto-regénération, et ce dès son premier opus Drake's Fortune en 2007 : la drôle de nouvelle du jour nous provient de Jonathan Cooper, animateur chez Naughty Dog, qui nous partage un fait établi jusque là préservé... Il n'y a en réalité aucune guérison automatique dans la saga Uncharted. Loin de là ! Les effets visuels représentant les impacts de balle sur notre aventurier n'en sont rien puisqu'il s'agit en vérité d'une représentation de sa chance : comprenez par-là que Nathan Drake ne reçoit aucun dégât, ce dernier passant en réalité au travers de tous les tirs jusqu'à un possible coup final qui l'achèvera instantanément. Ainsi, plus les couleurs déteignent de l'écran, plus la possibilité pour le joueur de se prendre une balle fatale approche ! Un concept qui rejoint donc l'esprit très hollywoodien incarné par la licence, Drake disposant déjà preuve d'une bonne étoile en échappant aux dizaines d'assaillants ou pièges mortels par le biais de QTE ou de cinématiques.
Alors bien sûr, certains reprocheront alors à Naughty Dog de ne pas aller au bout de l'idée : par exemple, les combats au corps à corps disposent de la même interprétation graphique sans pour autant se justifier de la même manière et les ennemis, en plus d'être des stormtroopers aguéris en visant donc n'importe comment, se font bien tirer dessus de manière abusive par le gamer lui-même. Et, du coup, le prôné réalisme peut être accusé d'un tantinet absurde. Mais il faut bien avouer que cette idée de chance est franchement originale et de quoi changer la donne en y réfléchissant : finalement, jamais un jeu n'aura été aussi cinématographique dans ses phases de jeu en temps réel, et c'est bien ce qui compte. Uncharted en met plein les yeux pendant toute l'aventure. Et, ça, la série l'a réussit merveilleusement bien à chaque épisode.
[TWEET id="1016055557977882624" author="Jonathan Cooper"]
Alors bien sûr, certains reprocheront alors à Naughty Dog de ne pas aller au bout de l'idée : par exemple, les combats au corps à corps disposent de la même interprétation graphique sans pour autant se justifier de la même manière et les ennemis, en plus d'être des stormtroopers aguéris en visant donc n'importe comment, se font bien tirer dessus de manière abusive par le gamer lui-même. Et, du coup, le prôné réalisme peut être accusé d'un tantinet absurde. Mais il faut bien avouer que cette idée de chance est franchement originale et de quoi changer la donne en y réfléchissant : finalement, jamais un jeu n'aura été aussi cinématographique dans ses phases de jeu en temps réel, et c'est bien ce qui compte. Uncharted en met plein les yeux pendant toute l'aventure. Et, ça, la série l'a réussit merveilleusement bien à chaque épisode.
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