Ubisoft annonce Silent Hu
Ubisoft vient d’annoncer la sortie de Silent Hunter III pour fin 2004. Cette nouvelle version proposera à tous les amateurs de simulation sous-marine de prendre le contrôle d’un U-boat, véritables machines de guerre utilisées pendant la seconde guerre mondiale.
Tous les détails dans le communiqué de presse ci-dessous :
Paris, le 15 Janvier 2004
Ubisoft, l’un des principaux éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce que la simulation sous-marine Silent Hunter™ III sera disponible sur PC fin 2004.
Le prochain titre de la série Silent Hunter ajoutera de nouvelles dimensions à cette simulation. Le joueur combattra dans un environnement très réaliste, avec des conditions climatiques gérées de manière dynamique, et connaîtra l’intensité de batailles navales historiques. En incarnant un commandant de U-boat, le joueur pourra chercher ses ennemis à l’aide de sonar et périscope, les torpiller, les détruire grâce à l’artillerie sur le pont ou encore commander à l’équipage d’accomplir certaines manœuvres. Le nouveau moteur 3D fournit d’impressionnants détails de l’extérieur et de l’intérieur de U-boat fidèles à ceux de la Seconde Guerre mondiale.
« Silent Hunter III repousse les standards des simulations navales actuelles et offre une nouvelle dimension : une simulation de capitaine de U-Boat, » a indiqué Florin Boitor, Chef de Projet dans les studios Ubisoft. « Le joueur pourra tout contrôler, de la plus petite tâche jusqu’aux décisions stratégiques au combat et à la gestion des carrières ».
Le jeu plonge le joueur dans une atmosphère digne des meilleurs films de la Seconde Guerre mondiale, grâce à des angles de caméras qui soulignent chaque évènement crucial. Qu’il pourchasse des contre-torpilleurs ou qu’il évite des mines sous-marines, chaque joueur créera son propre scénario de guerre. Un mode mutijoueur complet sera disponible, qui inclura un mode coopératif et un mode duel extrêmement abouti.
« La série des Silent Hunter remporte traditionnellement des prix, et Silent Hunter III s’inscrira dans cette lignée. » a affirmé Tony Kee, Directeur Marketing chez Ubisoft. « Le nouveau système de gestion de l’équipage, les effets spectaculaires sur l’environnement et le réalisme de cette simulation devraient imposer les nouveaux standard du genre pendant plusieurs années. »
Tous les détails dans le communiqué de presse ci-dessous :
Paris, le 15 Janvier 2004
Ubisoft, l’un des principaux éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce que la simulation sous-marine Silent Hunter™ III sera disponible sur PC fin 2004.
Le prochain titre de la série Silent Hunter ajoutera de nouvelles dimensions à cette simulation. Le joueur combattra dans un environnement très réaliste, avec des conditions climatiques gérées de manière dynamique, et connaîtra l’intensité de batailles navales historiques. En incarnant un commandant de U-boat, le joueur pourra chercher ses ennemis à l’aide de sonar et périscope, les torpiller, les détruire grâce à l’artillerie sur le pont ou encore commander à l’équipage d’accomplir certaines manœuvres. Le nouveau moteur 3D fournit d’impressionnants détails de l’extérieur et de l’intérieur de U-boat fidèles à ceux de la Seconde Guerre mondiale.
« Silent Hunter III repousse les standards des simulations navales actuelles et offre une nouvelle dimension : une simulation de capitaine de U-Boat, » a indiqué Florin Boitor, Chef de Projet dans les studios Ubisoft. « Le joueur pourra tout contrôler, de la plus petite tâche jusqu’aux décisions stratégiques au combat et à la gestion des carrières ».
Le jeu plonge le joueur dans une atmosphère digne des meilleurs films de la Seconde Guerre mondiale, grâce à des angles de caméras qui soulignent chaque évènement crucial. Qu’il pourchasse des contre-torpilleurs ou qu’il évite des mines sous-marines, chaque joueur créera son propre scénario de guerre. Un mode mutijoueur complet sera disponible, qui inclura un mode coopératif et un mode duel extrêmement abouti.
« La série des Silent Hunter remporte traditionnellement des prix, et Silent Hunter III s’inscrira dans cette lignée. » a affirmé Tony Kee, Directeur Marketing chez Ubisoft. « Le nouveau système de gestion de l’équipage, les effets spectaculaires sur l’environnement et le réalisme de cette simulation devraient imposer les nouveaux standard du genre pendant plusieurs années. »
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