Resident Evil 2 : on sait quelle taille fera le jeu sur Xbox One, et c'est tout à fait raisonnable

Le 25 janvier prochain, Resident Evil 2 arrivera enfin après des mois de teasing intense de la part de Capcom. L'année risque bien de démarrer sur les chapeaux de roues pour la firme japonaise qui propose là l'un des jeux d'action les plus en vues de cette génération : en plus d'être merveilleusement fidèle à l'œuvre originale de 1998, les développeurs ont su en faire un jeu exceptionnellement beau grâce à leur moteur RE Engine, permettant un rendu quasi-photoréaliste.
Alors que la 4K/60FPS est clairement visée par les développeurs et que l'aventure s'annonce, en plus, particulièrement conséquente avec deux campagnes solo et des surprises, on pensait très clairement que Resident Evil 2 allait peser lourd sur la balance. C'est finalement via le Microsoft Store que l'on apprend enfin le poids du jeu sur Xbox One - à noter que sa cousine PlayStation 4 devrait également la rejoindre dans les mêmes alentours : il vous faudra donc 21,07Go d'espace libre pour profiter du très chouette survival-horror.
C'est relativement léger, surtout quand on le compare à autres œuvres AAA du moment qui dépassent, désormais, très facilement les 50 ou 60 Go. Ce n'est pas nous qui allons nous en plaindre... ni notre disque-dur.

Alors que la 4K/60FPS est clairement visée par les développeurs et que l'aventure s'annonce, en plus, particulièrement conséquente avec deux campagnes solo et des surprises, on pensait très clairement que Resident Evil 2 allait peser lourd sur la balance. C'est finalement via le Microsoft Store que l'on apprend enfin le poids du jeu sur Xbox One - à noter que sa cousine PlayStation 4 devrait également la rejoindre dans les mêmes alentours : il vous faudra donc 21,07Go d'espace libre pour profiter du très chouette survival-horror.
C'est relativement léger, surtout quand on le compare à autres œuvres AAA du moment qui dépassent, désormais, très facilement les 50 ou 60 Go. Ce n'est pas nous qui allons nous en plaindre... ni notre disque-dur.


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