PS VR 2 : de la 4K et tout un tas de technologies embarquées, la rumeur excitante
S'il est enfin officialisé, on ne sait pas grand-chose à proprement parler du PlayStation VR 2. Pour le moment, Sony n'a dévoilé que ses deux controllers (dont vous pouvez retrouver tous les détails ici), faisant patienter encore et toujours pour un aperçu du casque lui-même... et de ce que qu'il contiendra. Heureusement, l'industrie du jeu vidéo a parfois ses petits aléas et, aujourd'hui, c'est le site spécialisé dans la réalité virtuelle UploadVR qui tente un scoop : il vient de révéler via un article, pondu selon des "sources fiables", de premières informations sur le PS VR 2.
Ainsi, celui-ci proposerait de la 4K avec une définition de 4000x2040p (2000x2040 par œil) pour 8,16 millions de pixels, soit plus que l'Oculus Quest 2, pour ne citer que lui. Sony dirait également adieu à la plupart des fils en n'imposant qu'un câble USB C à brancher sur la PlayStation 5.
Plus intéressant encore, plus aucune caméra ne serait à acheter pour faire fonctionner le casque : le PS VR 2 intégrerait en réalité ses propres caméras pour "tracker" directement les mouvements du joueur et, précisément, ceux de ses mains et des controllers. Cela permettrait de ne pas se limiter à un champ géométrique précis et de bénéficier d'une bien plus grande liberté de mouvement.
On apprend également que ce croustillant PlayStation VR comprendrait des retours haptiques directement dans le casque, de façon à faire vibrer de façon précise et localisée le casque lui-même en fonction de ce qui se passe dans l'action. On rappelle que cette technologie très convaincante (quand bien utilisée) est déjà exploitée dans la DualSense, la manette de la PS5, et sera justement intégrée dans les controllers du PS VR 2.
Enfin, UploadVR confirme l'arrivée d'un rendu foeval : celui-ci est assez récent dans le domaine de la réalité virtuelle et permet de capter le regard du joueur pour optimiser le rendu visuel et l'améliorer.
Évidemment, on ne conseille que trop bien de prendre tout cela avec des pincettes, "au cas où". On imagine que Sony devrait faire quelques déclarations officielles cette année ou l'année prochaine. Enfin, on l'espère, car on est quand-même assez curieux.
Ainsi, celui-ci proposerait de la 4K avec une définition de 4000x2040p (2000x2040 par œil) pour 8,16 millions de pixels, soit plus que l'Oculus Quest 2, pour ne citer que lui. Sony dirait également adieu à la plupart des fils en n'imposant qu'un câble USB C à brancher sur la PlayStation 5.
Plus intéressant encore, plus aucune caméra ne serait à acheter pour faire fonctionner le casque : le PS VR 2 intégrerait en réalité ses propres caméras pour "tracker" directement les mouvements du joueur et, précisément, ceux de ses mains et des controllers. Cela permettrait de ne pas se limiter à un champ géométrique précis et de bénéficier d'une bien plus grande liberté de mouvement.
On apprend également que ce croustillant PlayStation VR comprendrait des retours haptiques directement dans le casque, de façon à faire vibrer de façon précise et localisée le casque lui-même en fonction de ce qui se passe dans l'action. On rappelle que cette technologie très convaincante (quand bien utilisée) est déjà exploitée dans la DualSense, la manette de la PS5, et sera justement intégrée dans les controllers du PS VR 2.
Enfin, UploadVR confirme l'arrivée d'un rendu foeval : celui-ci est assez récent dans le domaine de la réalité virtuelle et permet de capter le regard du joueur pour optimiser le rendu visuel et l'améliorer.
Évidemment, on ne conseille que trop bien de prendre tout cela avec des pincettes, "au cas où". On imagine que Sony devrait faire quelques déclarations officielles cette année ou l'année prochaine. Enfin, on l'espère, car on est quand-même assez curieux.
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