Pour Sony, suivre le modèle exact du Xbox Game Pass, c'est détériorer la qualité des jeux AAA first-party


Hiroki Totoki, qui occupe le poste de directeur de la filiale Sony Financial Group, s'est exprimé à ce sujet lors des derniers résultats financiers du groupe japonais et ce dernier n'a pas hésité à exprimer son désaccord avec cette stratégie de day-and-date, et donc d'inclure tous les jeux, même les first-party, dans un service d'abonnement. Selon lui, opter pour une telle stratégie serait détériorer la qualité de ces jeux, la faute à des investissements de productions moindres :
Si nous prenons la décision de sortir les jeux de type AAA sur PS5 dans les services d'abonnement, nous serons sans doute obligé réduire l'investissement nécessaire les concernant et cela détériorera la qualité du jeu et c'est notre principale préoccupation.
Donc, nous voulons nous assurer que nous dépensons les coûts de développement appropriés pour avoir des produits solides à proposer de la bonne manière. Les jeux que nous créons sont de plus en plus imposants, ils s'améliorent, ils deviennent plus beaux, ils s'enrichissent, le récit devient plus fort.
Mettre ces jeux dans un service d'abonnement dès leur sortie briserait ce cercle vertueux, et nous ne pourrions pas investir comme nous le pouvons actuellement. Donc, nous ne le faisons pas.
Hiroki Totoki s'aligne donc sur les propos de Jim Ryan, le PDG de Sony Interactive Entertainment, qui s'était déjà exprimé le mois dernier sur ce sujet, précisant également "qu'il s'abstient de faire des commentaires sur la stratégie des concurrents", avant d'ajouter que "notre réflexion actuelle est d'avoir des coûts de développement [et] des investissements R&D appropriés pour des produits de qualité, et cela améliorera la plate-forme et améliorera également l'activité à long terme." Monsieur Hiroki Totoki en a profité pour révéler que Sony envisageait de dépenser 40 milliards de yens supplémentaires (environ 308 millions de dollars) pour ses jeux propriétaires via les studios qui leur appartiennent aujourd'hui. Il a égalmement été précisé que déployer ses jeux first-party sur d'autres supports (le PC bien évidemment, ndlr) fait toujours partie de leur stratégie, sachant que le mobile reste également une plateforme intéressante également.

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