Pas de SDK pour Battlefield 3
Patrick Söderlund, le Vice-Président de la branche européenne d'Electronic Arts, a annoncé que DICE, le studio de développement à l'origine de Battlefield 3, ne pensait pas fournir d'outil de modding pour les fans après la sortie du jeu. La raison invoquée est la suivante : le Frostbite Engine 2 serait trop complexe. Par conséquent, "le développement de mods serait un trop grand challenge pour les fans", selon Patrick Söderlund. Cependant, nul doute que nous verrons apparaître des mods non-officiels, développés grâce au système D, comme la plupart du temps. Parce que les moddeurs aiment le challenge, et c'est d'ailleurs pour ça qu'ils sont moddeurs... La date de sortie de Battlefield 3 est prévue pour le 28 octobre sur PC, PS3 et Xbox 360.
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