Last Day of June : une nouvelle pépite indé qui rappelle le film "Un Jour Sans Fin", nos impressions

Présenté à l'E3 2017 sur le stand de 505 Games, Last Day of June est le nouveau jeu des studios Ovosonico, connus surtout pour avoir créé un certain Murasaki Baby, un jeu sorti sur PS Vita en 2014, et qui s'était fait remarquer par sa direction artistique atypique, son atmosphère inquiétante et son gameplay totalement adapté aux fonctionnalités de la console portable de Sony. Si le jeu a réussi à surprendre son monde en juin dernier à Los Angeles, nous sommes cependant partis frustrés car la démo proposée se limitait à quelques minutes à peine. Juste le temps de faire monter la hype et de le classer parmi les jeux indés les plus prometteurs du salon.
Heureusement, la semaine dernière, nous avons eu le privilège d'être invité par Ovosonico pour aller découvrir le jeu dans leurs locaux à Varèse, une petite bourgade située à 20 minutes de voiture de Milan en Italie. L'occasion de découvrir une villa très charmante dans laquelle l'équipe de Massimo Guarini (ils sont 17 au total) planche sur le jeu depuis plus de 2 ans. Ce fut donc l'occasion de découvrir un peu plus le gameplay, qui se base sur un système de souvenirs et de rewind rappelant le film "Un Jour Sans Fin", puisque notre héros Carl va revivre plusieurs fois la même scène pour tenter de sauver sa femme June d'un accident de voiture qui semble pourtant inéluctable. Au joueur donc de trouver des solutions pour empêcher la catastrophe, sachant qu'en changeant le cours des choses, d'autres conséquences auront lieu.





Heureusement, la semaine dernière, nous avons eu le privilège d'être invité par Ovosonico pour aller découvrir le jeu dans leurs locaux à Varèse, une petite bourgade située à 20 minutes de voiture de Milan en Italie. L'occasion de découvrir une villa très charmante dans laquelle l'équipe de Massimo Guarini (ils sont 17 au total) planche sur le jeu depuis plus de 2 ans. Ce fut donc l'occasion de découvrir un peu plus le gameplay, qui se base sur un système de souvenirs et de rewind rappelant le film "Un Jour Sans Fin", puisque notre héros Carl va revivre plusieurs fois la même scène pour tenter de sauver sa femme June d'un accident de voiture qui semble pourtant inéluctable. Au joueur donc de trouver des solutions pour empêcher la catastrophe, sachant qu'en changeant le cours des choses, d'autres conséquences auront lieu.





Notre degré d’attente


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01/07/2017, 02:09
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