Jeux vidéo violents : les mineurs sous haute surveillance

Les études se multiplient et vont souvent dans le même sens en ce qui concerne les rapports au sens large entre violence réelle et jeux vidéo. Ainsi, la Commission Fédérale du Commerce américaine a conduit une enquête (relayée par GamesIndustry) entre avril et juin 2012 afin d'établir s'il était facile pour un mineur de se procurer différents produits culturels destinés aux adultes dans le commerce. Elle a ainsi envoyé des jeunes de 13 à 16 ans dans six grandes enseignes américaines, spécialisées ou non (Best Buy, GameStop, Kmart, Target, Toys R Us et Walmart) afin de tenter d'acheter un jeu interdit aux moins de 18 ans. Et le constat est édifiant : seuls 13% de ces adolescents ont réussi à se procurer un tel jeu dans ces enseignes. Si le taux monte à 25% chez le spécialiste de la grande distribution Walmart, la chaîne Target peut se targuer (uh,uh) de n'avoir vendu aucun jeu pour adultes à un de ces mineurs ! Pour information, ce taux est bien en dessous de celui des DVD ou encore des places de cinéma... A méditer (encore).
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