Halo Infinite : la démo tournait en réalité sur PC mais le rendu serait fidèle à la Xbox Series X
Après de longs mois d'attente, Microsoft a enfin, hier, présenté la toute première démo de gameplay de Halo Infinite. Véritable bénédiction pour certains, déception pour d'autres, Aaron Greenberg s'est récemment justifié vis-à-vis des critiques acerbes, conseillant d'aller voir la démo de gameplay en 4K/60FPS sans les limites imposées par le streaming du showcase : aujourd'hui, nous apprenons par le biais de nos confrères d'Xboxygen que la démo en question tournait en réalité... sur PC.
C'est lors d'une présentation privée avec les développeurs que le média en a eu la confirmation : toutefois, 343 Industries certifie que le rendu présenté hier est conforme à celui offert par la Xbox Series X, c’est-à-dire bel et bien en 4K et en soixante images par seconde avec autant d'effets techniques. D'ailleurs, précisons que l'aventure de Master Chief s'appuiera également du ray-tracing grâce à une mise à jour qui sera déployée après la sortie du jeu, prévue en même temps que l'arrivée de la nouvelle console de Microsoft en fin d'année.
Ci-dessous, la démo d'Halo Infinite en question.
C'est lors d'une présentation privée avec les développeurs que le média en a eu la confirmation : toutefois, 343 Industries certifie que le rendu présenté hier est conforme à celui offert par la Xbox Series X, c’est-à-dire bel et bien en 4K et en soixante images par seconde avec autant d'effets techniques. D'ailleurs, précisons que l'aventure de Master Chief s'appuiera également du ray-tracing grâce à une mise à jour qui sera déployée après la sortie du jeu, prévue en même temps que l'arrivée de la nouvelle console de Microsoft en fin d'année.
Ci-dessous, la démo d'Halo Infinite en question.
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