GC 08 > Killzone 2 : le multi
Dire que Sony se repose sur les
épaules de Killzone 2 pour faire valoir les qualités intrinsèques de sa
PlayStation 3 est un doux euphémisme. On ne reviendra pas sur la véracité des
bandes-annonces dévoilées lors de l’E3 2006, Guerrilla a prouvé plusieurs
reprises que le résultat final sera à la hauteur, ou presque, des images qui
présageaient d’une tuerie galactique. Si jusqu’à présent, Sony Computer
Entertainment communiquait autour du mode solo, beaucoup de joueurs avisés se
demandaient si la partie multijoueur serait du même acabit. Il aura donc fallu
attendre jusqu’au mois d’août, ici à la Games Convention pour que l’éditeur et
le studio en charge du développement daignent enfin nous montrer un morceau de
ce mode où fragguer tue sans concession.
In the zone
Une partie à huit en réseau dans une
salle prévue à cet effet dans le coin business du stand de Sony Computer
Entertainment, voilà comment s’est déroulé la session de multijoueur de
Killzone 2. Si seulement huit journalistes privilégiés ont pu participer à
cette séance de massacre entre gens de bonne compagnie, sachez que le multi de
Killzone 2 pourra accueillir jusqu’à 32 lascars en ligne. Graphiquement tout
d’abord, le jeu n’a pas perdu de sa superbe et la qualité graphique se montre
donc aussi épatante que dans le mode solo. Bien évidemment, avant d’être lâché
sur le terrain, il convient de choisir son camp : ISA ou Helghast, à nous
de prendre la décision. Qu’importe le choix, sachez que chaque camp propose un
nombre identique de classes de personnage. Medic, engineer, saboteur et bien
d’autres encore, chaque classe de personnages dispose de ses propres
caractéristiques qui complèteront les autres soldats, ce qui aura la faculté de
former une équipe complémentaire. Malgré cet équilibre ambiant, le joueur peut
s’amuser à fusionner deux classes de soldats grâce à un système de badges. En
s’octroyant les avantages du medic et ceux de l’engineer, le joueur peut
bénéficier de toutes les qualités de ces deux classes de personnages. Avec pas
moins de 6 badges et autant de classes de soldats, les possibilités de fusion
sont nombreuses, pour notre plus grand plaisir.
Malgré cet équilibre ambiant, le joueur peut s’amuser à fusionner deux classes de soldats grâce à un système de badges."
Si l’on se doute qu’on retrouvera
différents modes multi dans Killzone 2, c’est le fameux Capture The Flag qui a
eu les faveurs des développeurs. Sur une map à l’ambiance très industrielle, le
but était, bien évidemment, de dérober le drapeau du camp adverse pour le
ramener chez soi. Une partie de plaisir certes mais un certain challenge,
surtout quand on ne connaît pas encore la map sur le bout des ongles. A cela
s’ajoute d’autres obstacles de parcours, comme ce fichu saboteur, dont la
particularité est de pouvoir se camoufler et se fondre dans l’équipe adverse.
Changement d’identité et de couleur, l’illusion est parfaite, si bien qu’on a
tendance à se faire tirer dans le dos par un soldat pas vraiment lâche, mais
plutôt malin. Bon esprit. En revanche, en ce qui concerne les sensations, le
mode multi de Killzone 2 accuse le coup, la faute à des soldats qui ont du mal
à se déplacer et qui paraissent un brin trop lourd pour qu’on se sente à l’aise
à 100%. Forcément, la comparaison avec le multi de Call of Duty 4, référence du
genre, semble inévitable et Killzone 2 va devoir se montrer généreux pour faire
le poids face au hit d’Activision et d’Infinity Ward.




