Fortnite : la version Switch n'est plus cross-play avec la PS4 et la Xbox One, explications !

Récemment, Fortnite s'est offert une mise à jour 8.10 comportant quelques surprises pour tous les utilisateurs de la version Switch : ceux-ci ne peuvent plus jouer avec ceux de la PlayStation 4 et de la Xbox One, amputant partiellement le jeu de sa fonction cross-play pourtant largement vantée par ses développeurs. Epic Games ne s'en cache d'ailleurs aucunement : c'est bien mieux comme cela, la console de Nintendo ne pouvant s'adapter à la puissance de ses concurrentes et, ainsi, respecter le 30 FPS et d'autres paramètres techniques.
Alors, quid de l'avenir du crossplatform sur Switch ? Cette feature n'a pas disparu pour autant mais les utlisateurs de la machine hybride ne peuvent maintenant plus interagir qu'avec les plateformes Android et iOS, dont les performances partagent plus de similitudes. C'est bien dommage mais il s'agit d'une décision plutôt pertinente, et avant tout pensée pour permettre aux joueurs de bénéficier d'une expérience plus solide, au risque de paraître plus sectaire.
Cela vient également appuyer les propos soulevés par Digital Foundry qui, plus tôt dans l'année, démontrait à quel point les joueurs de consoles plus puissantes pouvaient être avantagés en bénéficiant d'un meilleur framerate. Une histoire de déséquilibre, donc, maintenant réglée pour de bon.
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Alors, quid de l'avenir du crossplatform sur Switch ? Cette feature n'a pas disparu pour autant mais les utlisateurs de la machine hybride ne peuvent maintenant plus interagir qu'avec les plateformes Android et iOS, dont les performances partagent plus de similitudes. C'est bien dommage mais il s'agit d'une décision plutôt pertinente, et avant tout pensée pour permettre aux joueurs de bénéficier d'une expérience plus solide, au risque de paraître plus sectaire.
Cela vient également appuyer les propos soulevés par Digital Foundry qui, plus tôt dans l'année, démontrait à quel point les joueurs de consoles plus puissantes pouvaient être avantagés en bénéficiant d'un meilleur framerate. Une histoire de déséquilibre, donc, maintenant réglée pour de bon.
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