Dying Light 2 : contrairement aux rumeurs, il n'y aura pas de Battle Royale (mais d'autres surprises)
Bien que l'on vous faisait état de la présence d'un Battle Royale dans Dying Light 2 quelques jours avant son annonce à l'E3 2018, il semblerait qu'il n'en soit finalement rien étant donné la déclaration de Tymon Smektala (lead designer chez Techland) à Gamespot. Une nouvelle qui surprend un tant soit peu, étant donné que le dit-mode de jeu sera inclu dans le contenu additionnel Bad Blood, dédié au premier opus. C'était justement toute la base de la rumeur, prétextant que cette extension servait de phase de test avant son intégration officielle dans le deuxième volet de la série Polonaise.
Cependant, le développeur a évoqué la collaboration entre son équipe travaillant sur Dying Light 2 et celle en charge du fameux DLC. Il y a donc fort à parier que certaines idées se retrouvent dans l'un et dans l'autre, en espérant que les deux se tirent bien entendu vers le haut.
Dying Light 2 n'a pas de mode Battle Royale... Ce n'est pas quelque chose sur laquelle nous nous concentrons. Mais, bien sûr, nous regardons ce qui se passe sur le marché et je pense que nous avons des surprises pour les gens qui aiment jouer en multijoueur.
Cependant, le développeur a évoqué la collaboration entre son équipe travaillant sur Dying Light 2 et celle en charge du fameux DLC. Il y a donc fort à parier que certaines idées se retrouvent dans l'un et dans l'autre, en espérant que les deux se tirent bien entendu vers le haut.
C'est une extension très prometteuse alors je crois les doigts pour eux car ils sont vraiment en train de faire une super chose dans l'univers Dying Light. Bien sûr, depuis que nous travaillons porte-à-porte et dans le même building, nous partageons nos expériences et nos idées.
Dying Light 2 intégrera toujours les méchaniques de parkour, de craft et de combat ayant fait la renommée du premier épisode, en revoyant toutefois l'ensemble de ses bases à la hausse. Ainsi, le jeu devrait livrer un monde ouvert beaucoup plus vaste, comprenant de vrais choix narratifs influant sur le level design. Le gameplay lui aussi se verra mettre un coup de polish, avec deux fois plus d'animations pour un personnage principal plus agile que jamais...
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