Dragon Ball Z Sparking Zero : écran scindé pour tous les stages, équilibrage et bugs corrigés, la MAJ que tout le monde attendait
Ajustements des modes de jeu
Combat
- Toutes les arènes sont désormais sélectionnables dans les combats hors ligne entre Joueur 1 et Joueur 2.
Ajustements des fonctionnalités
Configuration du combat
- Ajout d’une fonction permettant de modifier la méthode d’affichage d’un personnage.
- Ajout de la fonction « Mes ensembles » pour les membres de l’équipe.
Match classé / Match joueur
- Possibilité de passer les animations d’introduction de combat (nécessite que les deux joueurs entrent la commande de saut).
Match joueur
- Option pour définir votre équipe comme « cachée » ou « révélée » à votre adversaire lors de l’édition de votre équipe.
Mode Combat personnalisé
- Les textes peuvent désormais être triés par ordre alphabétique.
Options
- Possibilité de régler la distance de la caméra de combat pour être plus proche.
Ajustements du système de combat
Ruée du Dragon à grande vitesse (Nouvelle action)
- Ajout de la nouvelle action de déplacement rapide, « Ruée du Dragon à grande vitesse », permettant de se déplacer rapidement vers votre adversaire. S’effectue avec R2 en maintenant X (PS5) ou RT en maintenant A (XSX|S).
Attaque fracassante
- Vous ne serez plus étourdi lorsque vous êtes touché par une Salve de Ki en chargeant une Attaque fracassante.
- Lors de la charge d’une Attaque fracassante pendant une Attaque en rafale, la réduction du temps de charge en fonction du nombre de coups a été augmentée.
Salve de Ki en rafale
- Le délai avant de pouvoir tirer la prochaine Salve de Ki en rafale après avoir tiré le nombre maximal consécutif (différent pour chaque personnage) a été augmenté.
Déviation de Salve de Ki en rafale
- Vous pouvez désormais vous déplacer en déviant les Salves de Ki en rafale.
Pas
- Vous ne pourrez plus être touché par certaines attaques immédiatement après avoir effectué un Pas.
- Les Salves de Ki en rafale et les Salves de Ki fracassantes peuvent désormais également être esquivées.
Ruée Z
- La quantité de Ki consommée lors de l’activation a augmenté.
Fracassement éclair
- Le Ki ne sera plus consommé lors de l’activation, mais une quantité sera consommée en fonction de la distance parcourue.
Explosion
- Les dégâts ont été augmentés lors de l’utilisation d’un boost.
Recherche Z
- La Recherche Z ne perdra plus la trace de votre adversaire lors des changements de personnages.
- Vous retrouverez rapidement votre adversaire s’il entre dans votre champ de vision frontal lorsque la Recherche Z n’est pas verrouillée sur lui.
Contre Z
- La fenêtre d’entrée a été raccourcie.
- Le Contre Z sera plus difficile à réaliser s’il est effectué consécutivement.
- Le Ki consommé a été augmenté lors d’un Contre Z réussi.
- La vitesse d’augmentation du Compteur de Compétence a été réduite lors d’un Contre Z réussi.
Contre-revanche
- Le Compteur de Compétence consommé lors de l’utilisation de Perception contre un Contre-revanche a été réduit de 2 à 1.
Attaques en rafale pendant le mode « Sparking! »
- La réduction progressive des dégâts des coups consécutifs a été augmentée.
Combos
- La dernière attaque des Combos aériens et des Combos tranchants aériens ne sera plus interrompue par la garde.
Changement de personnage
- Le taux de récupération de santé des personnages en attente a été réduit.
Ruée Z (Personnages géants)
- Le plaquage effectué par les personnages géants lors des Ruées Z est désormais gardable.
Ajustements des compétences
Compétences provoquant instantanément le mode « Sparking! »
- Le Compteur de Compétence consommé a été augmenté.
Compétences augmentant les statistiques en général
- Le Compteur de Compétence consommé a été diminué.
Frappe de l’Image rémanente
- La durée de l’effet a été réduite à 10 secondes et sera annulée si votre adversaire utilise Perception pendant que vous êtes sous l’effet.
Courage illusoire
- Le Compteur de Compétence consommé a été augmenté de 1 à 2.
Technique : Tout ce dont j’ai besoin, c’est de cinq secondes !
- Le Compteur de Compétence consommé a été réduit de 3 à 2 et l’augmentation de statut à l’activation a été augmentée.
Barrière de Poussière d’Étoiles
- Vous pouvez désormais l’activer en recevant des attaques de mêlée de face.
Ajustements des Blasts
Blasts à longue portée et Blasts ultimes
- La vitesse a été réduite.
Super Vegito : Final Kamehameha
- Le Ki consommé et les dégâts ont été augmentés.
Goku (Mini) : Ruée rapide
- La trajectoire peut désormais être modifiée pendant la Ruée.
Mr. Satan : Bombe surprise
- Augmentation du temps de latence après l’activation.
Ajustements des personnages
C-19 / Dr. Gero
- La quantité de santé/Ki absorbée lors d’une projection réussie a été ajustée.
- La Ruée du Dragon, Ascension rapide et Descente rapide consomment désormais du Ki.
Cell (2e forme)
- Vous pouvez désormais échapper à la projection.
Cooler
- La quantité de santé restaurée lors de la transformation a été augmentée.
Personnages géants
- Le temps nécessaire pour charger une Attaque fracassante a été augmenté, et sa puissance a été réduite.
Végéta (Singe géant) / Dr. Wheelo
- La santé maximale a été réduite.