Des licenciements en masse


Des licenciements en masse

Pourtant à l'origine de réels succès commerciaux, les studios Rockstar San Diego et Ready at Dawn annoncent des licenciements le même jour. Les créateurs de Red Dead Redemption se séparent en effet de 40 développeurs, tandis que les concepteurs de Daxter et God of War : Chains of Olympus annoncent la suppression de 13 postes. Des licenciements surprenants, notamment dans le cas de Rockstar qui est récemment parvenu largement au-dessus du seuil de rentabilité de Red Dead Redemption, avec ses plus de 5 millions de copies vendues, comme cela était précisé sur le dernier rapport financier de Take Two Interactive. Néanmoins, avec ses nombreux reports et son long développement, le titre a mobilisé un très grand nombre de personnes sur une large période. Un manque à gagner important qui a peut-être handicapé durablement le studio, malgré ses bénéfices imposants. Selon Steve Martin, Studio Manager de Rockstar San Diego, ces licenciements seraient en fait "une réorganisation des ressources dans l'optique de développer de nouveaux titres aussi efficacement que possible". Une déclaration relayée par Kotaku qui fait également état d'un phénomène de fluctuation normal des effectifs au cours d'un développement ; même si ce sont d'habitude les testeurs qui font les frais d'une fin de projet. Du côté de Ready at Dawn, le site officiel parle simplement des problèmes que cela implique d'être indépendant, et que le studio devait se séparer de quelques personnes pour mener à bien ses nouveaux projets. Une annonce qui a également de quoi surprendre lorsque l'on connaît les succès de Daxter ( plus de 2 millions d'exemplaires écoulés) et God of War : Chains of Olympus, ainsi que l'attente très forte pour le prochain God of War : Ghost of Sparta présenté en grande pompe à l'E3 dernier. Deux cas qui montrent la difficulté de plus en plus grande à développer sur de longues périodes sans d'énormes impacts sur le budget alloué, et surtout la multiplication d'embauches sur une courte période en fonction des besoins. Les boîtes de développement sont des entreprises comme les autres et appliquent les méthodes d'un secteur qui se tasse.


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