Cyberpunk 2077 : toutes les cutscenes seront finalement en vue subjective "pour plus d'immersion"

Lors de la séquence de gameplay publiée l'année dernière, nous avions pu apercevoir que Cyberpunk 2077 comportait de nombreuses cutscenes réalisées à la troisième personne : l'occasion idéale d'admirer V, le personnage principal que l'on aura à créer de toutes pièces, et que l'on incarnera tout le reste du jeu sous les traits d'un solide FPS. Seulement voilà, les développeurs viennent de nous apprendre, dans une discussion privée sur Twitter avec un internaute, un changement radical dans la narration : toutes les cinématiques ne pourront finalement être vécues qu'en vue subjective... et pas autrement.

La raison est très simple : il s'agit d'accentuer l'immersion au maximum. Il en sera de même pour les scènes de sexe. A priori, les seules façons de voir V se feront dans les reflets de miroirs ou lors des phases de véhicules, dans lesquelles les voitures et motos pourront effectivement être jouées avec une caméra extérieure. Voilà qui devrait contrarier les réfractaires aux FPS, eux qui espéraient tant que CD Projekt RED rajoutent possiblement une vue à la troisième personne.

La raison est très simple : il s'agit d'accentuer l'immersion au maximum. Il en sera de même pour les scènes de sexe. A priori, les seules façons de voir V se feront dans les reflets de miroirs ou lors des phases de véhicules, dans lesquelles les voitures et motos pourront effectivement être jouées avec une caméra extérieure. Voilà qui devrait contrarier les réfractaires aux FPS, eux qui espéraient tant que CD Projekt RED rajoutent possiblement une vue à la troisième personne.

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