Xenoblade : système de combat en vidéo
Nouveau projet de Monolith Software, Xenoblade explique aujourd'hui son système de combat. A l'image de Final Fantasy XII, les ennemis sont visibles sur le terrain et le combat s'amorce dès que vous vous approchez trop de l'un d'entre eux, le tout en temps réel. Une fois face à son adversaire, le joueur n'aura pas à déclencher lui-même ses attaques de base, assénées automatiquement à une distance précise. En revanche les compétences spéciales ou Arts, devront être nécessairement activés manuellement et surtout définis en fonction de la configuration du combat. Pour ce faire, vous aurez la possibilité de choisir quels Arts placer dans votre barre de commande située en bas de l'écran de jeu. A noter que vos compagnons effectueront d'eux-mêmes leurs coups spéciaux en fonction de la palette que vous avez pris le temps de leur créer. Il sera alors indispensable de bien les surveiller. En effet, en combinant habilement vos attaques et les leurs, vous pourrez générer des combinaisons de coups très efficaces. Reste à savoir si ces automatisations permettront de vraiment gérer finement les affrontements. Vous aurez néanmoins l'occasion de sélectionner les coups de chaque protagoniste lors d'un assaut groupé (Chain Attacks) une fois que la Party Gauge, située en haut à gauche, sera remplie. Enfin, la Vision, visiblement au centre du scénario du jeu, vous permettra durant les combats de voir très furtivement dans le futur. Si lors d'une vision vous vous rendez compte qu'un allié est en danger de mort, il vous suffira, comme dans cette vidéo, de lui jeter un sort de protection par exemple. Un bonne idée qui sera sans doute la grosse originalité du système de combat de ce titre prévu le 10 juin prochain au Japon et dans l'année aux US.