TGS 08 > Star Ocean : The Last Hope
Si Infinite Undiscovery a laissé
comme un léger goût âpre à l’extrémité de notre glotte, SStar Ocean : The Last Hope se doit donc de redonner de la saveur à notre palais. Un challenge
relativement corsé quand on sait que le dernier épisode en date (sorti sur PS2
en 2004) avait divisé les fans en deux clans distincts. Cette épée de Damoclès
au-dessus de la tête, les équipes de Square Enix en charge du développement ont
tout naturellement repris les principaux ingrédients qui ont rendu la série
populaire. Si le scénario, totalement inédit, va nous plonger dans un univers
futuriste dévasté par la Troisième Guerre Mondiale, le gameplay a gardé son
dynamisme d’antan. C’est un peu ça la marque de fabrique de la saga Star Ocean,
à savoir prendre le mouvement à contre-courant et pourquoi pas faire avancer le
schmilblick. Forcément, pour les joueurs allergiques au système de tour de tour
vieillissant, le game system de Star Ocean : The Last Hope risque de
séduire un grand nombre de personnes. Si les combats sont toujours gérés
aléatoirement sur la carte d’exploration, les affrontements se font en équipe
et grâce à une liberté de mouvement encore trop rare dans le RPG japonais. Aux
commandes d’une équipe de quatre soldats, le joueur peut à tout moment permuter
d’un personnage à un autre en appuyant simplement sur les gâchettes de la
manette. Il ne faut pas plus de quelques milli-secondes pour passer d’Edge
Maverick, épéiste confirmé à Reimi favorisant le combat au corps à corps, à
Reimi Aionji, archère et adepte des coups lointains, pour ne pas dire en
traitre.
The Lost Hope
Etant donné que la démo du TGS offrait des personnages aux compétences avancées, il était possible en un rien
de temps de s’amuser à trancher quelques carotides et à réaliser quelques sorts
de magie bien placés. Une bonne occasion de voir le jeu à l’œuvre et de
constater que les combats en temps réel apportent une véritable bouffée d’air
frais au genre, à défaut de révolutionner la série Star Ocean. Chaque
personnage disposant d’une palette de coups bien spécifiques, on imagine les
nombreuses possibilités d’attaques et de combinaisons réalisables en tandem ou
à quatre en simultané. S’il nous a été impossible de synchroniser nos attaques,
on peut vous confirmer que les combos peuvent se paramétrer à partir d’une
simple interface qui devrait faciliter la navigation dans les menus, cassant
alors le rythme des actions. Intéressant en termes de gameplay, Star Ocean : The Last Hope l’est beaucoup moins en ce qui concerne sa
réalisation. Décors bien vides et sans génie, textures pauvres, animations un
brin mécanique et réalisation minimaliste, le syndrôme Infinite Undiscovery semble se perdurer du côté de tri-Ace et Square Enix, visiblement pas à l’aise avec les
nouveaux outils offerts avec la Xbox 360. Bien que la démo nous permettait de
s’amuser pendant dix minutes, le level-design de ce donjon en rien sexy
manquait singulièrement d’inspiration, si bien que se balader dans ce seul
niveau devenait labyrinthique, monotone et surtout ennuyant. On espère bien
évidemment que tri-Ace et Square Enix revoient certains aspects avant la sortie du jeu
programmée pour février 2009 au Japon. Il ne reste évidemment plus beaucoup de
temps...



