Petite leçon de game design

Game designer chez DICE jusqu'à ce début d'année, Marcus Andrews avait eu la mission de réfléchir sur la notion d'interface-utilisateur dans le jeu vidéo. Il a tiré de son expérience et de ses réfléxions un excellent article disponible sur Gamasutra, exposant les différents types possibles d'interfaces et leur implémentation dans la conception d'un jeu. Très importante dans la lisibilité des rouages du gameplay et de l'accessibilité d'une expérience ludique, l'interface de jeu est un point qui a beaucoup évolué ces dernières années et qui est un axe majeur de l'intéraction. Attention toutefois, cet article est entièrement en anglais.

Autres articles


Moins de 170€ pour le Titan Army P27GR ? On a testé ce moniteur 2K HDR10 et on est épaté !
02/05/2025, 10:15
Bon plan : Surfshark fête son anniversaire avec une offre VPN taillée pour les joueurs
21/04/2025, 12:30
Selon Steam, en février 2025, plus de 50% des joueurs venaient de Chine, une progression qui va continuer
07/03/2025, 16:52
Voici les services par abonnement les plus couramment utilisés, et le jeu vidéo est en bonne place
06/03/2025, 11:03
Vidéos à ne pas manquer