Peaky Blinders : trailer, gameplay et images, le jeu vidéo se dévoile enfin
Lorsque l'on apprenait en mars 2019 qu'un "jeu d'action narratif" adapté de la fantastique série Peaky Blinders allait voir le jour, on ne savait pas trop à quoi s'attendre mais l'impatience était assurément de mise. Du haut de ses cinq saisons, la saga de Steven Knight a tapé dans l'œil de nombreux téléspectateurs - nous les premiers - et l'idée de pouvoir incarner les différents membres de la famille Shelby dans le Royaume-Uni post-Grande Guerre s'annonçait tout à fait enthousiasmante. Un an plus tard, cette adaptation qui fera en fait office de prequel se dévoile par le biais d'IGN, qui a pu mettre la main sur une efficace mise en lumière aujourd'hui-même. Voici donc Peaky Blinders : Mastermind, un titre qui arrivera dès cet été sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.
Développé par Futurlab (Velocity 2X) et édité par Curve Digital (à qui l'on doit un autre projet similaire, Narcos Rise of the Cartel), Peaker Blinders Mastermind prendra place un an avant la Saison 1, alors que la famille Shelby, déjà bien installée dans le paysage criminel de Birmingham, devra faire face à une menace inédite. On apprend que le projet est développé en partenariat avec Steven Knight, mentionné plus haut, qui n'est autre que le créateur de la franchise.
Le titre s'inscrira sous la forme d'un jeu d'aventure narrative et de puzzle en vue isométrique. Les principales têtes du gang britannique seront jouables, chacune avec des spécificités : Tommy pourra menacer ses adversaires, Arthur sera un expert en bagarre et enfoncera des portes, Polly se chargera des pots-de-vin et de crocheter les serrures, John se spécialisera dans les incendies criminels et les affrontements, Ada jouera la distraction tandis que Finn s'occupera du vol à la tire et de l'infiltration.
Surtout, Peaky Binders Mastermind s'axera sur un principe pour le moins original entièrement basé sur l'instantané : il sera alors possible de rembobiner l'action pour faire concorder ses actions selon la situation et se sortir d'embarras mortels. À la tête du développement, James Marsden s'est justement exprimé sur cette idée de gameplay fondamentale :
Un parti pris plutôt original pour transposer la série au sein du Dixième Art que l'on espère sincèrement réussi. Nous avons désormais hâte de poser nos mains sur le jeu en attendant la sixième saison, particulièrement prometteuse.
Développé par Futurlab (Velocity 2X) et édité par Curve Digital (à qui l'on doit un autre projet similaire, Narcos Rise of the Cartel), Peaker Blinders Mastermind prendra place un an avant la Saison 1, alors que la famille Shelby, déjà bien installée dans le paysage criminel de Birmingham, devra faire face à une menace inédite. On apprend que le projet est développé en partenariat avec Steven Knight, mentionné plus haut, qui n'est autre que le créateur de la franchise.
Le titre s'inscrira sous la forme d'un jeu d'aventure narrative et de puzzle en vue isométrique. Les principales têtes du gang britannique seront jouables, chacune avec des spécificités : Tommy pourra menacer ses adversaires, Arthur sera un expert en bagarre et enfoncera des portes, Polly se chargera des pots-de-vin et de crocheter les serrures, John se spécialisera dans les incendies criminels et les affrontements, Ada jouera la distraction tandis que Finn s'occupera du vol à la tire et de l'infiltration.
Surtout, Peaky Binders Mastermind s'axera sur un principe pour le moins original entièrement basé sur l'instantané : il sera alors possible de rembobiner l'action pour faire concorder ses actions selon la situation et se sortir d'embarras mortels. À la tête du développement, James Marsden s'est justement exprimé sur cette idée de gameplay fondamentale :
Il y a un moment dans la série où Tommy Shelby explique qu'il ne soucie guère du passé, ni du futur : tout ce qui l'intéresse, c'est ce moment crucial qu'il appelle la minute du soldat. Nous avons conçu notre jeu autour de cette idée, permettant au joueur de planifier ses actions en jouant avec le temps pour créer une chorégraphie des différents personnages et synchroniser leurs actions pendant ces moments cruciaux.
Un parti pris plutôt original pour transposer la série au sein du Dixième Art que l'on espère sincèrement réussi. Nous avons désormais hâte de poser nos mains sur le jeu en attendant la sixième saison, particulièrement prometteuse.
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