D-Day et le pathfinding
En attendant la sortie de leur prochain jeu, D-Day, PointSoft a cru bon de nous faire un petit point sur ce qu’était le pathfinding et en a profité pour nous envoyer trois screenshots montrant à quel point cela avait été travaillé dans D-Day.
Pour faire simple, le pathfinding consiste à calculer et à vérifier les trajets des différents éléments dans un jeu. Par exemple, dans un jeu de stratégie temps réel comme D-Day, le pathfinding se charge de vérifier le déplacement des unités terrestres et mécaniques et d’éviter au maximum les collisions, si fréquentes quand le nombre d’unités devient trop important.
Pour infos, D-Day est donc un RTS sur la seconde guerre mondiale, qui nous proposera de revivre les plus grandes batailles du débarquement des alliés en Normandie, à la libération de la France.
Ci-dessous, les images du pathfinding illustré.