D-Day et le pathfinding



D-Day et le pathfinding

En attendant la sortie de leur prochain jeu, D-Day, PointSoft a cru bon de nous faire un petit point sur ce qu’était le pathfinding et en a profité pour nous envoyer trois screenshots montrant à quel point cela avait été travaillé dans D-Day.

Pour faire simple, le pathfinding consiste à calculer et à vérifier les trajets des différents éléments dans un jeu. Par exemple, dans un jeu de stratégie temps réel comme D-Day, le pathfinding se charge de vérifier le déplacement des unités terrestres et mécaniques et d’éviter au maximum les collisions, si fréquentes quand le nombre d’unités devient trop important.

Pour infos, D-Day est donc un RTS sur la seconde guerre mondiale, qui nous proposera de revivre les plus grandes batailles du débarquement des alliés en Normandie, à la libération de la France.

Ci-dessous, les images du pathfinding illustré.

 

  




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Ludovic Bechtold

le jeudi 27 mai 2004, 16:59




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