Beyond the Labyrinth : du gameplay en deux vidéos
Développé par Tri-Ace, Beyond the Labyrinth semble être fidèle aux habitudes du studio, dont la spécialité est de concevoir des système de combats riches et originaux. Contrairement à des affrontements au tour par tour classiques, il faudra ici se concentrer sur l'enchaînements desdits tours. Le principe repose sur la possibilité de définir la force de chaque attaque, ce qui impacte sur l'arrivée du prochain tour de jeu. En résumé, plus un personnage frappe fort et plus il reviendra tardivement dans l'action. L'intérêt d'avancer ou de reculer son retour repose sur la gestion des éléments et l'absorption des HP. Au nombre de trois, ces derniers intéragissent à la manière du fameux pierre-feuille-ciseau et il est impératif d'être de la même "couleur" qu'un monstre pour pouvoir lui voler de la vie. Dans les faits, dès qu'une créature est touchée, des points de santé rouge, vert ou bleu s'envolent et le joueur suivant peut les récupérer s'il est d'une teinte similaire. Un principe original qui sera sans doute accompagné de nouvelles features au gré des informations diffusées d'ici à la sortie du jeu, le 19 janvier prochain au Japon.
Beyond the Labyrinth : une vidéo de gameplay de combat
Beyond the Labyrinth : une vidéo de combat absorption de HP
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