Onrush : un énorme flop, le studio au bord du gouffre


Onrush : un énorme flop, le studio au bord du gouffre
Sorti le 5 juin dernier, on ne peut pas dire qu'Onrush aura été une brillante réussite. Fort de concepts multijoueurs originaux et bien pensés, le jeu souffrait néanmoins d'un manque de contenu évident ainsi qu'une personnalité bien trop floue, rendant le prix de 70€ tout à fait onéreux. Finalement, le jeu aura été un flop avec, par exemple, seulement mille copies écoulées la première semaine au Royaume-Uni... Les conséquences sont, comme vous pouvez l'imaginer, sans aucune pitié : Eurogamer fait justement vent d'une énorme vague de licencements chez les développeurs du jeu, Codemasters Cheshire, autrefois QG d'Evolution Studios qui avait été repris par la firme anglaise à Sony en 2016. Ainsi, de nombreuses figures historiques ont du faire leurs valises, y compris le créateur du titre et de DriveClub, Paul Rustchynsky. Certaines d'entre elles auraient visiblement été réaffectées dans d'autres branches de Codemasters. L'entreprise a toutefois confirmé sa volonté d'assurer un suivi sur le malheureux avec l'arrivée prochaine de DLC : pas sûr toutefois que cela parvienne à redresser compètement cette antenne mise à mal par son propre enfant. 


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Derniers commentaires
Par bwoly84 le Mardi 24 Juillet 2018, 23:45
c'est triste à lire :/

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Par SUB ZERO le Mardi 24 Juillet 2018, 11:53
Un motorstorm aurai été tellement génial. Onrush avait une esthétique douteuse

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Par stoof16 le Lundi 23 Juillet 2018, 23:16

likeSmall 1
On veut juste un bon Motorstorm ambiance festival, Pacific Rift + Apocalypse, avec des modes traditionnel, de la personnalisation, c'est tout ! C'était bien parti avec le 3, malgrès quelques Polémique à cette époque..

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