Just Cause 4 : le "plus grand bac à sable en open-world" selon Avalanche


Just Cause 4 : le "plus grand bac à sable en open-world" selon Avalanche
Très vite, les différents Just Cause ont tenu la réputation d'être des terrains de jeu impressionnants : il faut dire que les capacités technologiques de Rico Rodriguez, le grappin, les propulseurs et la wingsuit en tête de liste, sont des petites merveilles d'expression vidéoludique. Comme l'ont montré les quelques vidéos de gameplay du quatrième épisode en cours de développement, les possibilités de gameplay couplées à un moteur physique perfectionné s'avèrent encore plus barrées et promettent des scènes vraiment tordues : pour les développeurs d'Avalanche, il s'agit là de créer le jeu le plus fun qui soit. C'est le game director Francesco Antolini qui s'est confié au micro de Game Reactor, avouant certaines cibles fixées par son équipe d'Avalanche Studios.

Nous voulions créer le meilleur jeu bac à sable en monde ouvert et être celui qui offre les meilleures opportunités pour un monde ouvert. Nous voulons pousser notre moteur physique à sa limite et revenir à un sentiment de variété et de découverte que, je pense, nous avons perdu un peu avec Just Cause 3.


Et pour le développeur, la liberté de jeu s'entend dans tous les sens du terme. Ainsi, le joueur doit pouvoir agir comme il l'entend, aussi bien sur des plans techniques que plus traditionnels.

Nous savons très bien que tous les joueurs ne veulent pas jouer dans un bac à sable juste pour le fun. La vérité est donc que si vous le voulez, vous pouvez complètement ignorer cet aspect du jeu et le jouer comme vous avez abordé les titres précédents. Je ne peux pas dire non plus que vous pouvez y jouer comme vous le feriez pour un autre TPS classique : nous n'en sommes pas un. Aussi, cette fois, nous avons vraiment relevé le défi des ennemis eux-mêmes. L'IA est beaucoup plus avancée. Vous ne pouvez pas rester uniquement au sol, vous devez penser verticalement.


Il n'y a pas à dire : Avalanche Studios semble déterminé à proposer l'expérience la plus libre et la plus aboutie de leur histoire. On ne peut qu'espérer que ce soit le cas. Réponse le 4 décembre 2018 sur PC, PS4 et Xbox One.

 



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