GOD OF WAR : des cinématiques en plan-séquence, les développeurs nous expliquent


GOD OF WAR : des cinématiques en plan-séquence, les développeurs nous expliquent
Sony Interactive Entertainment vient de donner un grand coup de fouet au niveau de la campagne promotionnelle de GOD OF WAR. En effet, une nouvelle vidéo "making of" vient d'être publiée, afin de nous expliquer l'un des aspects majeurs de ce jeu, à savoir les cinématiques. Avec une orientation plus narrative, ces fameuses cut-scenes ont forcément une importance capitale pour immerger le joueur dans cette histoire inédite. Afin de donner un rendu encore plus organique et naturel, Cory Barlog et ses équipes ont opté pour des cinématiques en plan-séquence, c'est-à-dire sans aucune coupure. Cela a donc nécessaité un vrai travail de coordination durant le tournage entre les acteurs, les cascadeurs et l'équipe technique. Dans la vidéo, on voit que c'est Dori Arazi, le directeur de la photographie qui tenait la caméra, et celui-ci nous explique la difficulté à être parfaitement synchronisé avec les acteurs. Un travail colossal qui est parfaitement détaillé dans la vidéo qui suit.

La sortie de GOD OF WAR est attendue pour le 20 avril prochain, exclusivement sur PS4.


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Derniers commentaires
Par Zouloubleu le Vendredi 23 Mars 2018, 17:18
TolgaFury a écrit:
Maxime06 a écrit:Des plans-séquences, OMG j'adore ça !!! *love*
Et tout le jeu sera en plan-séquences ! C'est une première pour un jeu vidéo !

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain était déjà en plans-séquences à sa sortie en 2015. Kojima maîtrisait d'ailleurs vachement bien sa mise en scène. Hâte de voir comment Cory Barlog et ses équipes vont gérer ça.


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Par TolgaFury le Jeudi 22 Mars 2018, 23:24

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Maxime06 a écrit:Des plans-séquences, OMG j'adore ça !!! *love*


Et tout le jeu sera en plan-séquences ! C'est une première pour un jeu vidéo !


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Par Maxime06 le Mercredi 21 Mars 2018, 21:09

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Des plans-séquences, OMG j'adore ça !!! *love*

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