Star Fox 2 : le développeur du jeu est comme un fou depuis l'annonce de la Super NES Mini


Star Fox 2 : le développeur du jeu est comme un fou depuis l'annonce de la Super NES Mini
On n'ira pas jusqu'à dire que Nintendo est touché par la grâce, mais il faut bien reconnaître que les bonnes nouvelles s'enchaînent pour le constructeur japonais. Le lancement de la Nintendo Switch a été un succès, les ventes se portent à merveille, les jeux sortent à un rythme plutôt régulier, et la Super NES Mini va débarquer le 29 septembre prochain. Concernant cette dernière, on a appris que Star Fox 2 - dont la commercialisation avait été annulée à la dernière minute - ferait partie du line-up, ce qui a clairement enthousiasmé les fans de Fox McCloud. Dylan Cuthbert, le développeur du jeu (il a également travailler sur le premier Star Fox) est lui aussi comme un fou, et il n'a pas hésité à faire part de sa joie à Kotaku. "Ça a fait ma journée, c’est un truc de dingue !", a-t-il confié.

Dans l'interview, il explique que c'est la PSOne et la Saturn qui ont poussé Nintendo à revoir ses plans avec Star Fox 2.

Notre 3D à l’aspect rétro ne suffisait plus, et Nintendo ne voulait surtout pas voir apparaître des comparaisons. Je suis d’accord que d’un point de vue stratégique (et non sur le plan émotionnel), c’était la décision à prendre. Mais aujourd’hui, notre bonne vieille 3D est la petite dernière à la mode, le timing est parfait.


Pour autant, Dylan Cuthbert reconnaît éprouver une sensation étrange dans le sens où le jeu devait, à l'origine, sortir dans les années 90. Aujourd'hui, nous sommes en 2017 et les technologies ont grandement évolué.

C’est est à la fois étrange et totalement fou. En fait, j’avais complètement abandonné l’idée que le jeu puisse sortir un jour. J’ai passé deux années à travailler comme un acharné et à l’aimer chaque minute. Finalement, les gens vont avoir l’occasion de découvrir toutes les petites choses sympas, les retouches et les idées spéciales que nous avions intégrées dans le jeu.


Enfin, même si notre homme reconnaît que Star Fox 2 ne tournera pas en 60fps, il met en avant la replay value de son oeuvre.

J’ose espérer que les gens ne pensent pas qu’ils vont tout découvrir du jeu en une seule session. En ce sens, il est unique.


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