Rigs Mechanized Combat League : nausées assurées ? Nos impressions avec le PlayStation VR


Rigs Mechanized Combat League : nausées assurées ? Nos impressions avec le PlayStation VROutre Job Simulator (dont voici nos premières impressions avec le casque PlayStation VR), notre visite sur le stand de Sony lors de la GDC 2016 à San Francisco nous a aussi permis de mettre nos mains sur Rigs : Mechanized Combat League, une exclu PS4 qui se joue uniquement avec le casque de réalité virtuelle. Derrière ce titre au nom à rallonge se cache Guerrilla Cambridge, qu'on connaît pour avoir développé Killzone Mercenary sorti sur PS Vita en 2013. Mélange improbable entre FPS aux commandes d'un mecha et jeu de sport, Rigs nous a donné plus la nausée que du plaisir. On vous explique d'ailleurs pourquoi.

Rigs : Mechanized Combat LeagueLes personnes recherchant quelque chose de plus engagé et de plus orienté gamer, sachez que nous avons aussi pu tester Rigs : Mechanized Combat League, le dernier FPS en VR du studio Guerilla Cambridge, plus connu pour Killzone : Mercenaries sorti sur PS Vita en 2013. Spécialement et exclusivement développé pour la PS4 et le PS VR, Rigs vous met aux commandes d’un imposant mécha fortement armé dans lequel vous devrez disputer des matchs multijoueurs à trois contre trois. Le concept est simple : dans une arène aux proportions restreintes et très verticale, vous devrez tuer trois ennemis et récupérer leur dogtag (comme dans Call of Duty) matérialisé par une sphère jaune. Une fois trois sphères en votre possession, il suffit de sauter dans un anneau au centre de la map qui représente une zone d’en-but. Si vous y arrivez, votre équipe engrange un point. Si vous vous faites descendre avant, il faut tout recommencer. Un concept simple, efficace, et qui pourrait marcher même sans VR. Une fois le masque devant les yeux, on est témoin d’une immersion assez incroyable, avec en bonus de superbes scènes avant le coup d’envoi, comme celle où vos coéquipiers vous motivent, avant qu’un drone ne vienne vous récupérer pour vous installer dans votre cockpit. Fermeture des écoutilles, initialisation des instruments et vous avez enfin le contrôle de l’engin. Pas besoin de PS Move, ici, on interagit avec une DualShock 4, les fesses confortablement posées sur une chaise, avec le stick gauche pour les déplacements (avant/arrière et strafe) tandis que le stick droit sert aux rotations.


TITANBARF


Rigs : Mechanized Combat LeaguePour viser, rien de plus simple puisque le réticule est asservi à la vision. Vous plombez ce que vous regardez de la manière la plus simple du monde, comme un pilote d’hélicoptère d’attaque. Dit comme ça, le système peut paraître compliqué, mais il est en réalité d’une limpidité sans faille. On prend le jeu en main de manière instantanée, et on se surprend à avoir un cou plus rapide que notre main sur une souris en ce qui concerne la visée. Au niveau artillerie, notre robot est équipé d’une grosse mitrailleuse et d’un dash qui permet les attaques au corps-à-corps façon Titanfall avec des finishs bien violents. Une fois en jeu, l’expérience est vraiment très prenante, et comme dans The Climb, on a encore cette sensation de se trouver dans un vrai jeu VR, et plus une démo technique. Les possibilités offertes sont énormes, le gameplay est accrocheur et on prend vraiment un pied d’enfer dans ce combat hyper nerveux. On s’imagine déjà en multijoueur à  grimper les leaderboards avec son équipe de potes pour être les dieux du combat de méchas. Seule petite ombre au tableau, les performances de la machine qui sont mises à rude épreuve par Rigs : Mechanized Combat League. Jamais mis à mal par la VR, le jeu de Guerilla tourne clairement sous la barre des 90fps qui garantit une digestion sereine, et après une mi-temps à peine, on a dû retirer le casque, à cause de nos muscles oculaires endoloris et en proie à de premières nausées. Très nerveux et demandant de nombreux mouvements de caméra, le titre manque peut-être un peu d’optimisation pour gagner en performance et ainsi permettre de longues parties sans ressentir de gêne. 


Notre degré d’attente

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