Resident Evil 2 : le remake du jeu finalement confirmé par Capcom en vidéo


Resident Evil 2 : le remake du jeu finalement confirmé par Capcom en vidéo

C'était dans les tuyaux ces derniers temps, et même devenu inéluctable. Capcom avait demandé l'avis des fans il y a deux semaines sur un éventuel remake de Resident Evil 2, avant que le producteur de Resident Evil HD Remaster, Yoshiaki Hirabayashi, n'officialise quasiment la chose le lendemain. Il a finalement annoncé la bonne nouvelle aujourd'hui dans une vidéo, remerciant au passage l'ensemble de la communauté qui a soutenu le projet, et en lui promettant de faire de son mieux pour que ce remake tant réclamé soit à la hauteur des attentes.


Et si l'on en croit ses propos, ce Resident Evil 2 Remake pourrait comprendre quelques nouveautés, Hirabayashi-san ayant manifestement certaines idées pour le jeu en tête. Bien évidemment, il est encore trop tôt pour annoncer une quelconque date de sortie - d'autant que Resident Evil Zero HD Remaster est en développement -, et aucun support n'a été cité même si on peut s'attendre à ce que le PC, la Xbox One et la PS4 au moins soient concernés.


Réagir à cet article Réagir à cet article

 Furieux Votez  Blasé Votez  Osef Votez  Joyeux Votez  Excité Votez
44% Excité



Autres articles

Resident Evil 2 : on y a joué à l'E3 2018, un remake qui force le respect ? Alors que l'on pensait que Capcom nous permettrait de prendre en main le déjà très attendu Devil May Cry 5, c'est en fait le remake de Resident Evil 2 qui nous attendait dans une petite zone encerclée par des zombies. 7 | 15/06/2018, 10:19
Resident Evil 2 : 10 minutes de jeu en plein Raccoon City pour le remake Après avoir créé la sensation à la conférence Sony, Resident Evil 2 Remake s'attarde à donner quelques nouvelles séquences horrifiques en vidéo... 16 | 13/06/2018, 11:31


Derniers commentaires
Par nico2097 le Samedi 15 Août 2015, 11:50

likeSmall 253
Il ne faut pas se planter avec un jeu pareil !
Encore une fois et comme pour FFVII , ce sont des titres qui s'adressent aux joueurs plus anciens dans un premier temps,donc améliorer oui mais pas massacrer le gameplay et vendre un titre .


Répondre
-
voter voter

Par DarkCity666 le Jeudi 13 Août 2015, 12:48

likeSmall 448
On verra ce que ça donne, je me réjoui en tout cas de me refaire le 0 et le 2 en attendant peut-être un 7 du niveau des premiers RE on peut toujours rêver.

Répondre
-
voter voter

Par Narutovore le Jeudi 13 Août 2015, 12:28 Modérateur

likeSmall 2450
Par "la maniabilité de DEAD SPACE" je pense principalement à cette vue TPS, la possibilité de bouger en tirant/rechargeant et celle de changer d'arme en temps réel ; ces deux derniers points font défaut à RESIDENT EVIL 4 et font qu'aujourd'hui perso je ne peux plus y jouer malgré l'impact qu'il a eu à sa sortie...

Cependant je suis d'accord pour dire qu'ils devraient conserver les situations, le level design de RESIDENT EVIL 2 original, notamment ses énigmes...

Une fusion en quelques sortes...


Répondre
-
voter voter
1

Par DarkCity666 le Jeudi 13 Août 2015, 12:19

likeSmall 448
Narutovore a écrit:@ DarkCity666C'est clair qu'un gameplay à la GEARS OF WAR, c'est à dire basé sur l'action frénétique, jurerait avec l'atmosphère du jeu.Néanmoins je ne souhaite pas non plus le retour de celui des 1ers épisodes ; aujourd'hui c'est vraiment trop rigide, ça ne passe plus.Ce qu'il faut c'est un maniabilité à la DEAD SPACE (référence du genre) : certes on peut la qualifier de TPS mais on ressent quand même vraiment la vulnérabilité du personnage. Pas de QTE permettant d'éliminer les ennemis ni de système de couverture (cela n'aurait aucun sens étant donné qu'on y croise aucun ennemi utilisant des armes à feu).


Certes je te comprends avec le gameplay de dead space mais c'est pas le même style que résident evil non plus.

Dans dead space tu as des monstres qui te saute de partout c'est quand même pas mal d'action dans ce jeu ce qui n'est pas le cas de résident evil ou tu ouvres une porte et que tu dois réagir par rapport à la situation et surtout pas mal d'énigmes à résoudres bref j'ai pas besoin de t'expliquer tu connais très bien tout ces jeux vidéos.

Je dirais qu'un gameplay à la RE 4 mais avec l'ambiance du 2 ça me ferait bien plaisir. :)

Bonne journée à toi,sympa d'échanger quelques mots avec des passionnés de jeux vidéos sans que ça tourne au troll. :P


Répondre
-
voter voter

Par Narutovore le Jeudi 13 Août 2015, 12:01 Modérateur

likeSmall 2450
@ DarkCity666
C'est clair qu'un gameplay à la GEARS OF WAR, c'est à dire basé sur l'action frénétique, jurerait avec l'atmosphère du jeu.
Néanmoins je ne souhaite pas non plus le retour de celui des 1ers épisodes ; aujourd'hui c'est vraiment trop rigide, ça ne passe plus.
Ce qu'il faut c'est un maniabilité à la DEAD SPACE (référence du genre) : certes on peut la qualifier de TPS mais on ressent quand même vraiment la vulnérabilité du personnage. Pas de QTE permettant d'éliminer les ennemis ni de système de couverture (cela n'aurait aucun sens étant donné qu'on y croise aucun ennemi utilisant des armes à feu).


Répondre
-
voter voter
1

Par Ben-F le Jeudi 13 Août 2015, 11:31

likeSmall 16
excellente nouvelle ce jeu va me remplir de nostalgie j'avais vraiment pas eu le temps de le faire à l'époque ceci sera l'occasion idéale ;)

Répondre
-
voter voter

Par DarkCity666 le Jeudi 13 Août 2015, 10:41

likeSmall 448
broly84 a écrit:en espérant une amélioration dans le gameplay parce que ne pas pouvoir tirer à reculons ou encore que le personnage donne l'impression de peser une tonne... c'était "normal" sur psx y a 20 ans, plus maintenant.


Bon dans le fond c'est ça qui en faisait le charme et provoquait ce stress dans le jeu.

Car avoir un perso qui se manie comme dans un gears of war doit sûrement enlever pas mal de charme à ce qui faisait l'essence même de ce jeu.

Je trouve très bien comme ils ont fait dans le premier juste en ajustant le gameplay avec le stick c'est juste ce qu'il faut,il faut pas en faire trop non plus.


Répondre
-
voter voter

Par thefastandgrind le Jeudi 13 Août 2015, 10:06

likeSmall 7
HEHEHHEHHHE i'm happy.....

Répondre
-
voter voter

Par broly84 le Jeudi 13 Août 2015, 1:07
en espérant une amélioration dans le gameplay parce que ne pas pouvoir tirer à reculons ou encore que le personnage donne l'impression de peser une tonne... c'était "normal" sur psx y a 20 ans, plus maintenant.

Répondre
-
voter voter

Par Tsuki-Yomi le Jeudi 13 Août 2015, 0:29

likeSmall 39
Meilleure vidéo teaser de tous les temps ! :D
#WeDoIt #DayOne


Répondre
-
voter voter

>> Voir les 13 réponses dans le forum


Donnez votre avis sur ce sujet
Pour ne pas avoir à saisir les informations de code/nom vous pouvez vous créer un compte gratuitement !


*