Red Dead Redemption 2 : plus de 1000 acteurs embauchés pour créer les PNJ !


Red Dead Redemption 2 : plus de 1000 acteurs embauchés pour créer les PNJ !

Selon des informations obtenues par nos confrères du journal britannique The Telegraph, Rockstar a affirmé avoir eu recours à plus de 1000 acteurs afin de réaliser la motion capture des PNJ, et assurer leur variété. En effet, l'un des griefs souvent faits à l'encontre des jeux open-world tient au fait que leur population est réalisée à la photocopieuse, et qu'on se retrouve avec des personnages clonés un peu partout. Pour être sûr que personne ne se ressemblera, Rockstar a donc poussé le vice jusqu'à faire passer un millier d'acteurs à la séance de mocap, afin d'obtenir une montagne de donnée qui permette de pouvoir conférer à chaque PNJ sa personnalité propre, sa manière de bouger ou encore son comportement. Tout ceci a été promis par le studio écossais, et on sent que lorsque Rockstar vendait des PNJ ayant chacun leur vie propre, et cohérente, ce n'était pas que des belles phrases. Du coup, on est encore plus impatients de pouvoir se promener dans le grand ouest américain. L'attente jusqu'au 26 octobre va être longue.

 




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Derniers commentaires
Par bavard-roi le Samedi 6 Octobre 2018, 10:57

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Et certains se plaignent encore qu'il n'y aura pas de VF…

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Par batmanmania le Samedi 6 Octobre 2018, 5:25

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Ca en fait du monde à payer

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Par angel D ice le Samedi 6 Octobre 2018, 2:00
Acketarus a écrit:Je crains qu'une seule chose les gars...C'est que ma PS4 explose à cause de la surchauffe ^^Ce jeu est un monstre d'anthologie ^^
possible en effet il faut ce souvenir lors de la sorti de l.a noir sorti sur ps3 ,en 2011 fesait chauffer des ps3 tellement que le jeu etait ambitieux


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Par Guiguitte28 le Samedi 6 Octobre 2018, 1:12

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#j vais plus avoir de vie social.

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Par Acketarus le Vendredi 5 Octobre 2018, 21:28
Je crains qu'une seule chose les gars...
C'est que ma PS4 explose à cause de la surchauffe ^^
Ce jeu est un monstre d'anthologie ^^


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Par bwoly84 le Vendredi 5 Octobre 2018, 12:58
Il faudrait surtout innover et créer des systèmes d'intelligence artificielle modulant les choses, puisque c'est le fond du problème.

du coup tu auditionne 10 personnes et à partir de ces 10 visages et corpulences, l'IA produirait de nouvel personne numérique qui soit à chaque fois bien dissocié des autres.


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Par JoPi le Vendredi 5 Octobre 2018, 11:27

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John Macro a écrit:Sauf que tout les studios n'on pas les même moyens que Rockstar pour ce permettre d'embaucher plus de 1 000 acteurs.


Et tu crois qu'il en faut 1000 pour ça ? Selon moi, même une poignée d'acteurs pourrait faire la différence, surtout pour Bethesda qui n'a jamais essayé. D'où mon sous-entendu précédent.

Quantic Dream est un bon exemple de ce qu'il est possible de faire avec beaucoup moins de moyens. Open-world ou pas, le procédé est à peine différent.


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Par John Macro le Vendredi 5 Octobre 2018, 8:25
JoPi a écrit:Très bonne nouvelle ça.J'espère que beaucoup d'autres studios vont enfin en faire autant. Notamment Bethesda qui a beau être mon studio favoris, il reste néanmoins en retrait quand il s'agit de variété des PNJ et des animations. Même Shadow of the Tomb Raider n'a pas échappé aux mêmes erreurs...En fait, plus j'y pense et plus je me rend compte de la fainéantise de certains développeurs qui préfèrent créer plusieurs skins (ou des morceaux de corps) sur un seul modèle de rigging et peupler tout un village en un temps record. L'exemple avec les personnages féminins de Black Ops 4 qui utilisent le même skeleton que les hommes, avec pour résultat une carrure de cowboy ! Coucou Red DeadMa plus grande crainte concerne Cyberpunk 2077 qui pourrait lui aussi tomber dans les mêmes dérives.P.S. Le dernier quart de l'article présente quelques fautes


Sauf que tout les studios n'on pas les même moyens que Rockstar pour ce permettre d'embaucher plus de 1 000 acteurs.


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Par JoPi le Jeudi 4 Octobre 2018, 16:41

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Très bonne nouvelle ça.

J'espère que beaucoup d'autres studios vont enfin en faire autant. Notamment Bethesda qui a beau être mon studio favoris, il reste néanmoins en retrait quand il s'agit de variété des PNJ et des animations. Même Shadow of the Tomb Raider n'a pas échappé aux mêmes erreurs...

En fait, plus j'y pense et plus je me rend compte de la fainéantise de certains développeurs qui préfèrent créer plusieurs skins (ou des morceaux de corps) sur un seul modèle de rigging et peupler tout un village en un temps record. L'exemple avec les personnages féminins de Black Ops 4 qui utilisent le même skeleton que les hommes, avec pour résultat une carrure de cowboy ! Coucou Red Dead

Ma plus grande crainte concerne Cyberpunk 2077 qui pourrait lui aussi tomber dans les mêmes dérives.

P.S. Le dernier quart de l'article présente quelques fautes


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Par Acketarus le Jeudi 4 Octobre 2018, 16:17
Là, déjà que j’étais tombé sur le **** à maintes reprises... je fais une double chute dans l'escalier !!
MILLE PNJ... sans compter qu'ils peuvent aisément les rafistoler avec des barbes, moustaches, cheveux longs...
Whaaa, ça va être le jeu du siècle ^^


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